DINAMIKA PENDIDIKAN KARAKTER DI ERA DIGITAL: ANALISIS DAMPAK PERMAINAN MOBILE LEGENDS TERHADAP AKHLAK, NILAI KERJA SAMA, DAN ETIKA KOMUNIKASI ANAK

Authors

  • Gilang Dika Prayogi Universitas Sains Al-Qur’an, Wonosobo, Indonesia Author
  • Ulfi Muliana Setiawati Universitas Sains Al-Qur’an, Wonosobo, Indonesia Author

Keywords:

Pendidikan karakter; Mobile Legends; moralitas; etika komunikasi; kerja tim.

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis dampak permainan Mobile Legends: Bang Bang terhadap pendidikan karakter anak, khususnya pada aspek akhlak, kerja sama, dan etika komunikasi di era digital. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif analitik dengan metode studi literatur yang menyintesis berbagai hasil penelitian empiris kualitatif dan kuantitatif. Analisis dilakukan melalui reduksi data, sintesis temuan, dan triangulasi konseptual menggunakan teori pendidikan karakter serta konsep perkembangan moral Imam Al-Ghazali. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Mobile Legends memiliki dua dampak yang saling bertolak belakang. Di satu sisi, permainan ini mampu menumbuhkan kerja sama, sportivitas, kepemimpinan, dan kemampuan menyusun strategi apabila dimanfaatkan secara tepat. Di sisi lain, intensitas bermain yang tidak terkontrol berpotensi memicu kecanduan, trash talking, disregulasi emosi, serta menurunkan tanggung jawab sosial dan religius peserta didik. Oleh karena itu, diperlukan sinergi antara keluarga, sekolah, dan masyarakat melalui penguatan literasi digital serta pembinaan karakter berbasis konsep tamyiz dan mujahadah agar teknologi digital dapat menjadi sarana pembentukan karakter yang positif.

References

Bahtiar, A. F. S., Alaudin, A. F., Al Hafidh, M. R., Bimo, M. S., Thoriq, Z., & Firmansyah, A. (2025). Pembelajaran berbasis video game Mobile Legends sebagai strategi penguatan karakter dan motivasi belajar generasi Z. Prosiding Temu Ilmiah Nasional Guru XVII, 17, 609–615.

Fathurrohman, M., & Rohman, F. (2025). Relevansi tahapan perkembangan anak menurut Imam Al-Ghazali terhadap kebiasaan bermain game Mobile Legends pada remaja. EL-BANAT: Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Islam, 15(2), 456–473.

Lestari, N. K., Sunanto, P. M., & Akhwani. (2024). Dampak game Mobile Legends terhadap kerjasama siswa sekolah dasar dalam proses pembelajaran pendidikan jasmani, olahraga, dan kesehatan. Sentra Cendekia, 5(1), 17–23.

Lickona, T. (2012). Educating for character: Mendidik untuk membentuk karakter (J. A. Wamaungo, Terj.). Bumi Aksara.

Megawangi, R. (2004). Pendidikan karakter: Solusi yang tepat untuk membangun bangsa. Indonesia Heritage Foundation.

Ramadhan, R. F., Dalimunthe, R. Z., & Conia, P. D. D. (2023). Hubungan kecanduan game online Mobile Legends terhadap perilaku trash talking. Diversity Guidance and Counseling Journal, 1(2), 1–11.

Rizqi, A., Bakharuddin, M., & Pusptasari, I. (2026). Dampak game online Mobile Legends terhadap akhlak siswa. Jurnal Tarbawi, 17(2), 1–21.

Zubaedi. (2011). Desain pendidikan karakter: Konsepsi dan aplikasinya dalam lembaga pendidikan. Kencana Prenada Media Group

Downloads

Published

2026-08-03

How to Cite

DINAMIKA PENDIDIKAN KARAKTER DI ERA DIGITAL: ANALISIS DAMPAK PERMAINAN MOBILE LEGENDS TERHADAP AKHLAK, NILAI KERJA SAMA, DAN ETIKA KOMUNIKASI ANAK. (2026). Reflektif: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 2(4), 441-450. https://journal-edu.org/index.php/jr/article/view/383